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デュース (Deuce)
ソフトテニスにおけるデュースとは、ゲーム獲得まであと1ポイントの場面(3-3など)で得点が並んだ状態を指します。この状態になると、単なる1ポイント先取ではなく、どちらかのペアが「2ポイント連続」で奪うまで終わらない継続戦へと突入します。
デュースが発生するポイントと条件
ソフトテニスでは、通常のゲームとファイナルゲームでデュースになる点数が異なります。ここを間違えるとカウントを数え間違える原因になるので要注意です!
1. 通常ゲーム (4ポイント先取)
互いに3ポイントずつ取り、「3-3」になった時にデュースとなります。3-2(または2-3)から追いついた瞬間にコールされます。
2. ファイナルゲーム (7ポイント先取)
ゲームカウントが並んだ際に行われるファイナルでは、「6-6」になった場合にデュースが適用されます。より長期戦になりやすい局面です。
3. デュースアゲイン
一度アドバンテージになっても、相手にポイントを取られ再度同点になった状態です。2ポイント差がつくまで無限に繰り返されます。
アドバンテージと審判のコール
デュース後、1ポイントリードした状態を「アドバンテージ」と呼びます。審判はどちらがリードしているかを明確にコールします。
アドバンテージ・サーバー
サーブを打つ側のペアが1ポイントリードしている状態。次も取ればゲーム獲得、失えば再びデュースに戻ります。
アドバンテージ・レシーバー
レシーブ側のペアが1ポイントリードしている状態。レシーバー側にとっての「ゲームポイント」となります。
2ポイント連取の重要性
1ポイント取っただけでは終わらないのがデュースの怖さであり面白さ。技術以上に「次も取る」という集中力が勝敗を分けます。
💡 精通者からのワンポイント・アドバイス
デュースはまさに「心の格闘技」です。実力が拮抗しているからこそデュースになるわけで、そこから勝ち切るには「守り」に入ったら負け。特にソフトテニスでは、デュースでのレシーブ側は思い切ったレシーブや、サーバー側は強気のファーストサービスが流れを引き寄せます。「デュースアゲイン」が続いても、焦らず1球に魂を込めましょう。ここを制する者が試合を制します!
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